Präzision vor Macht
Anders als bei klassischen Kartenspielen, wo es nur darum geht, die meisten Stiche zu machen, fordert dich Arcana heraus, genau vorherzusagen, wie viele du holst.
Ein Blatt voller Asse ist nutzlos, wenn du niedrig bietest. Ein Blatt nur mit Schatten ist mächtig, wenn du weißt, wie man verliert.
Das Deck
60 Karten. 4 Farben. Unendliche Strategien.
Blut
Der Puls des Lebens.
Geist
Die unsichtbare Kraft.
Natur
Die wachsende Wildnis.
Licht
Die erleuchtende Wahrheit.
Arcanum
Die ultimative Macht. Gewinnt jeden Stich sofort.
Schatten
Die Leere. Verliert immer (meistens).
Die Regeln
Einfach zu lernen. Unmöglich zu meistern.
Die Prophezeiung
Zu Beginn jeder Runde sagst du genau voraus, wie viele Stiche du gewinnen wirst. Genauigkeit ist alles.
Die Hierarchie
Arcanum > Trumpf > angespielte Farbe. Schatten-Karten verlieren immer, außer der Stich besteht nur aus Schatten.
Die Wertung
Erfolg bringt 20 Punkte + 10 pro Stich. Misserfolg kostet dich 10 Punkte für jeden Stich, um den du daneben lagst.
Das Geben
Runde 1 beginnt mit 1 Karte. Runde 2 mit 2 Karten. Das Spiel steigert sich, bis in der letzten Runde das ganze Deck verteilt wird.
Der Trumpf
Eine Karte wird aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Erscheint ein Arcanum, wählt der Geber. Erscheint ein Schatten, gibt es keinen Trumpf.
Die Action
Bedienpflicht. Arcanum und Schatten können immer gespielt werden. Gewinne den Stich, um deine Prophezeiung zu erfüllen.