23 moments
Arcana
Das Spiel der Prophezeiung

ARCANA

"Voraussicht ist so mächtig wie Stärke."

Präzision vor Macht

Anders als bei klassischen Kartenspielen, wo es nur darum geht, die meisten Stiche zu machen, fordert dich Arcana heraus, genau vorherzusagen, wie viele du holst.

Ein Blatt voller Asse ist nutzlos, wenn du niedrig bietest. Ein Blatt nur mit Schatten ist mächtig, wenn du weißt, wie man verliert.

Das Deck

60 Karten. 4 Farben. Unendliche Strategien.

Blut

Der Puls des Lebens.

Geist

Die unsichtbare Kraft.

Natur

Die wachsende Wildnis.

Licht

Die erleuchtende Wahrheit.

Arcanum

Die ultimative Macht. Gewinnt jeden Stich sofort.

Schatten

Die Leere. Verliert immer (meistens).

Die Regeln

Einfach zu lernen. Unmöglich zu meistern.

Die Prophezeiung

Zu Beginn jeder Runde sagst du genau voraus, wie viele Stiche du gewinnen wirst. Genauigkeit ist alles.

Die Hierarchie

Arcanum > Trumpf > angespielte Farbe. Schatten-Karten verlieren immer, außer der Stich besteht nur aus Schatten.

Die Wertung

Erfolg bringt 20 Punkte + 10 pro Stich. Misserfolg kostet dich 10 Punkte für jeden Stich, um den du daneben lagst.

1

Das Geben

Runde 1 beginnt mit 1 Karte. Runde 2 mit 2 Karten. Das Spiel steigert sich, bis in der letzten Runde das ganze Deck verteilt wird.

2

Der Trumpf

Eine Karte wird aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Erscheint ein Arcanum, wählt der Geber. Erscheint ein Schatten, gibt es keinen Trumpf.

3

Die Action

Bedienpflicht. Arcanum und Schatten können immer gespielt werden. Gewinne den Stich, um deine Prophezeiung zu erfüllen.

Bereit vorherzusagen?

Komm an den Tisch. Teste deine Voraussicht.

Betritt das Reich